Actualmente la metodología de los colegios está en continuo cambio, dirigiéndose hacia la reflexión sobre qué rol desarrollaría el profesor en el aula. Se está rompiendo el rol tradicional del docente en el que imparte las clases de forma magistral, llegando a la implicación del alumnado en su propio aprendizaje.
Un entorno de aprendizaje pensado para que los alumnos refuercen entre ellos lo que explica el profesor en clase. Para las materias de Ciencias y Matemáticas.

Mejora la motivaciónDespierta el interés por aprender.

Aumenta el rendimiento
en claseAprender resolviendo problemas ayuda a reforzar conceptos fundamentales.

Reconoce el progresoEn términos de rendimiento, integración y participación.

Implica a los padresAcceso a informes de actividad y elementos de motivación extras.
...nuestra fórmula de aprendizaje
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Basado en problemas
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Adaptativo
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A través del fallo
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Basado en juego (Gamificación)
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A través del reto

Gráficas de progresoFeedback en tiempo real por asignatura y ruta de aprendizaje.

ReputaciónRendimiento: Resultados de las actividades. Integración: Mide las habilidades sociales. Participación: Premia la perseverancia.

Informe de fallosAprender de los fallos para seguir progresando. Como en cualquier juego.
...qué conseguimos
+90%
Alumnos motivados por el apredizaje
+75%
Acceso a recursos educativos
+92%
Mejora del rendimiento académico
+85%
Padres implicados
...entornos

TOOVARI TOURNAMENT
Las Series del Conocimiento- Los alumnos ponen a prueba sus habilidades y destrezas realizando problemas curriculares en formato multijugador.
- Padres y profesores podrán entrar también como espectadores.
- Los centros podrán crear sus propias mesas.
Un examen de 10 preguntas Gamificado
TOOVARI STORE
Tovis por PremiosUn espacio donde TOOVARI premia al esfuerzo y la perseverancia. Tanto alumnos y profesores podrán canjear sus Tovis (puntos) por:
- Premios
- Sorteos
- Experiencias
- Donaciones sociales
- Libros
- Excursiones
- Cupones descuentos
- Etc...

...testimonios
...últimos posts
Esta pregunta podemos resolverla inclinándonos por la metodología de gamificación. Esta metodología implica una mayor motivación en el alumnado, y es esta falta de motivación que existe en la actualidad es la que provoca el bajo rendimiento y el aumento del fracaso escolar en nuestros alumnos. No hay aprendizaje si no hay motivación.